IROGAMI-online-の個人的なまとめwikiです

コスト色相色系統果物
特殊混色
なし
効果
[自分のターン開始時相手に2ダメージ]を得る

所感

次のターンに限らず、ミストライト?が使用されない限り毎ターン相手にダメージを与え続けることができる

長期戦になるほど強いが、2ターン目に撃てば5ターン目の開始時には6ダメージになり、早い段階で1コスト3ダメージの大台に達するため
ビートデッキ含め速攻に重きを置いたデッキ以外では非常に相性がよいコントロール系カードであり、撃たれた側は早めの展開を迫られる、対コントロールデッキのカードでもある。
グリーン&ブルーなどをコストを払わず処理できるが、アマゾン?による回復やマナ減少が刺さってしまう。終盤に引くと弱いのも弱点

対抗馬としてセピアが挙がるが、こちらの方が先に撃つ必要がある代わりにターンあたりの火力は倍出すことができ、長期戦を狙わないかぎりは優先される

歴史

21/09/09    実装   「自分のターン開始時相手に1ダメージ」を得る

21/10/07   バフ   2→3コスト 「自分のターン開始時相手に1→2ダメージ」を得る

22/02/03/1.05 バフ   3→2コスト

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