[5/27更新/ver.2.25]
[5/24更新/ver.2.25]
[5/22更新/ver.2.24]
[5/20更新/ver.2.23]
[5/13更新/ver.2.22]
[5/6更新/ver.2.21]
[5/3更新/ver.2.20]
[4/14更新/ver.2.18]
[4/2更新/ver.2.17]
[3/16更新/ver.2.16]
[2/15更新/ver.2.16]
[2/11更新/ver.2.15]
[2/6更新/ver.2.14]
[2/5更新/ver.2.13]
[2/4更新/ver.2.12]
[2/2更新/ver.2.11]
[1/29更新/ver.2.10]
[1/28更新/ver.2.09]
[1/22更新/ver.2.08]
[1/18更新/ver.2.07]
[1/15更新/ver.2.06]
[1/14更新/ver.2.05]
[1/9更新/ver.2.04]
[1/5更新/ver.2.03]
[1/4更新/ver.2.03]
[12/25更新/ver.2.02]
[12/9更新/ver.2.01]
[12/5更新/ver.2.00]
[12/2更新/ver.1.99]
[11/27更新/ver.1.98]
[11/24更新/ver.1.97]
[11/23更新/ver.1.96]
[11/23更新/ver.1.96]
[11/23更新/ver.1.95]
[11/20更新/ver.1.94]
[11/19更新/ver.1.93]
[11/16更新/ver.1.92]
[11/14更新/ver.1.91]
[11/13更新/ver.1.90]
[11/10更新/ver.1.89]
[11/5更新/ver.1.88]
[10/25更新/ver.1.87]
[10/21更新/ver.1.86]
[10/3更新/ver.1.85]
[9/29更新/ver.1.84]
[9/24更新/ver.1.83]
[9/20更新/ver.1.82]
[9/17更新/ver.1.81]
[9/16更新/ver.1.80]
[9/12更新/ver.1.77]
[9/7更新/ver.1.76]
[8/23更新/ver.1.76]
[8/20更新/ver.1.75]
[8/19更新/ver.1.74]
[8/18更新/ver.1.73]
[8/16更新/ver.1.72]
[8/11更新/ver.1.71]
[8/4更新/ver.1.70]
[7/27更新/ver.1.69]
[7/26更新/ver.1.67]
[7/24更新/ver.1.66]
[7/24更新/ver.1.66]
[7/21更新/ver.1.65]
[7/19更新/ver.1.64]
[7/18更新/ver.1.63]
[7/16更新/ver.1.63]
[7/14更新/ver.1.62]
[7/12更新/ver.1.61]
[7/10更新/ver.1.60]
[7/9更新/ver.1.59]
[一部カード能力の調整]
・ダークオレンジ/『1→2コスト』/MIX/Card Set 01
相手に9ダメージ マナ上限を1減らす
・ライトグアド?/1コスト/MIX/Card Set 01
[自分のターン開始時相手に『3→2ダメージ』 カードを1枚引く]を得る
・ワルナ?/『6→9コスト』/MIX/Card Set 04
デッキ全てのコストを0にする
・ゴーストホワイト?/『3→4コスト』/M/Card Set 04
相手は[相手に与えるダメージを0にする これが3回働いたあとこの能力を失う]を得る
・ジャワ?/『2→3コスト』/O/Card Set 04
[ターン開始時のマナ上限増加は常時発動する]を得る シールドを『4→3増やす』
・カプリコーン?/4コスト/O/Card Set 04
50%の確率で相手に『10→8ダメージ』 50%の確率でカードを4枚引く 50%の確率でマナ上限を『4→2増やす』
必ず一つは発動する
・プルメリア?/2コスト/Y/Card Set 04
手札2枚を捨てる 自分を『8→6回復』 【ユニオン】捨てる代わりに「相手に1ダメージ」をそれに与える
・ヴァーゴ?/『5→6コスト』/Y/Card Set 04
手札1枚をデッキに戻す デッキのカード全てのコストを1減らす
・ピスケス?/『0→2コスト』/G/Card Set 04
【チョイス】1.カードを『1→2枚引く』そのコストを1増やす 2.カードを『3→4枚引く』そのコストを『3→2増やす』
・タウラス?/『5→4コスト』/G/Card Set 04
『相手の手札の枚数と同じ値[ターン終了時自分を1回復 シールドを1増やす]を得る
→ ターン終了時 相手の手札の枚数と同じ値自分を回復 シールドをを増やす』
・スモークブルー?/1コスト/B/Card Set 04
相手に2ダメージ デッキが『20→10枚以下なら』カードを2枚引く
・パウダーブルー?/4コスト/B/Card Set 04
相手に7ダメージ デッキが『20→10以下なら』相手に7ダメージ
・ミヨゾティ?/3コスト/B/Card Set 04
相手は次のターン開始時カードを引けない デッキが『20→10枚以下なら』相手は次のターンの開始時マナ上限が増えない
・サルビアブルー?/『4→7コスト』/B/Card Set 04
(手札全てのコストを1増やす を削除) 相手の手札全てに【フリーズ】を与える 『相手の手札の枚数と同じ値自分を回復』
・フライアガリック?/『0→1コスト』/R/Promo
[ターン開始時「ヴィオレ?」を手札に加える 「相手に1ダメージ」をそれに与える]を得る
・ダークオレンジ/『1→2コスト』/MIX/Card Set 01
相手に9ダメージ マナ上限を1減らす
・ライトグアド?/1コスト/MIX/Card Set 01
[自分のターン開始時相手に『3→2ダメージ』 カードを1枚引く]を得る
・ワルナ?/『6→9コスト』/MIX/Card Set 04
デッキ全てのコストを0にする
・ゴーストホワイト?/『3→4コスト』/M/Card Set 04
相手は[相手に与えるダメージを0にする これが3回働いたあとこの能力を失う]を得る
・ジャワ?/『2→3コスト』/O/Card Set 04
[ターン開始時のマナ上限増加は常時発動する]を得る シールドを『4→3増やす』
・カプリコーン?/4コスト/O/Card Set 04
50%の確率で相手に『10→8ダメージ』 50%の確率でカードを4枚引く 50%の確率でマナ上限を『4→2増やす』
必ず一つは発動する
・プルメリア?/2コスト/Y/Card Set 04
手札2枚を捨てる 自分を『8→6回復』 【ユニオン】捨てる代わりに「相手に1ダメージ」をそれに与える
・ヴァーゴ?/『5→6コスト』/Y/Card Set 04
手札1枚をデッキに戻す デッキのカード全てのコストを1減らす
・ピスケス?/『0→2コスト』/G/Card Set 04
【チョイス】1.カードを『1→2枚引く』そのコストを1増やす 2.カードを『3→4枚引く』そのコストを『3→2増やす』
・タウラス?/『5→4コスト』/G/Card Set 04
『相手の手札の枚数と同じ値[ターン終了時自分を1回復 シールドを1増やす]を得る
→ ターン終了時 相手の手札の枚数と同じ値自分を回復 シールドをを増やす』
・スモークブルー?/1コスト/B/Card Set 04
相手に2ダメージ デッキが『20→10枚以下なら』カードを2枚引く
・パウダーブルー?/4コスト/B/Card Set 04
相手に7ダメージ デッキが『20→10以下なら』相手に7ダメージ
・ミヨゾティ?/3コスト/B/Card Set 04
相手は次のターン開始時カードを引けない デッキが『20→10枚以下なら』相手は次のターンの開始時マナ上限が増えない
・サルビアブルー?/『4→7コスト』/B/Card Set 04
(手札全てのコストを1増やす を削除) 相手の手札全てに【フリーズ】を与える 『相手の手札の枚数と同じ値自分を回復』
・フライアガリック?/『0→1コスト』/R/Promo
[ターン開始時「ヴィオレ?」を手札に加える 「相手に1ダメージ」をそれに与える]を得る
[新カードセットの追加]
・セット名:Glorious Colors(Card Set 04)
色相ごとの特徴を突き詰めた色が並ぶカードセット第4弾。
洋色を締めくくる超大型セットで、自分だけの色を創り上げよう。
・内容物:通常カード65種類、特殊混色カード6種類
・価格:3000CP
※カード詳細は順次一部のみ公開されます。残りは実装後お確かめください。
[これからのカード追加について]
・この更新により追加されるカードセット「Glorious Colors(Card Set 04)」をもって、洋色のカードセットの追加を一時停止し、Card Set 05より和色の展開を行う予定です。
・CARD DESIGN TICKETでの和色の受付はCard Set 05が実装されてから開始されます。ご了承ください。
・セット名:Glorious Colors(Card Set 04)
色相ごとの特徴を突き詰めた色が並ぶカードセット第4弾。
洋色を締めくくる超大型セットで、自分だけの色を創り上げよう。
・内容物:通常カード65種類、特殊混色カード6種類
・価格:3000CP
※カード詳細は順次一部のみ公開されます。残りは実装後お確かめください。
[これからのカード追加について]
・この更新により追加されるカードセット「Glorious Colors(Card Set 04)」をもって、洋色のカードセットの追加を一時停止し、Card Set 05より和色の展開を行う予定です。
・CARD DESIGN TICKETでの和色の受付はCard Set 05が実装されてから開始されます。ご了承ください。
[5/6更新/ver.2.21]
[新カードの追加]
・マネ?/2コスト/P/Promo
手札2枚を選ぶ
1枚目を捨て、それの手札から捨てられた時の能力は2回発動する
「自分のターン中手札から捨てられた時相手に4ダメージ」を2枚目に与える
・マネ?/2コスト/P/Promo
手札2枚を選ぶ
1枚目を捨て、それの手札から捨てられた時の能力は2回発動する
「自分のターン中手札から捨てられた時相手に4ダメージ」を2枚目に与える
[2/11更新/ver.2.15]
[2/5更新/ver.2.13]
[UIの調整]
・「プレイヤー名」「名刺グラフィック」「自分の色」を「プレイヤー設定」として統合し、1画面で調整できるように変更します。
・カード一覧画面において、通常カードのみ「コスト優先」「色相優先」のソート切り替え機能を追加します。
「コスト優先」では、全てのカードがコスト昇順で並び、コストごとに色相順となります。
「色相優先」では、色相ごとにカードが並び、色相ごとにコスト昇順に並びます。
・「プレイヤー名」「名刺グラフィック」「自分の色」を「プレイヤー設定」として統合し、1画面で調整できるように変更します。
・カード一覧画面において、通常カードのみ「コスト優先」「色相優先」のソート切り替え機能を追加します。
「コスト優先」では、全てのカードがコスト昇順で並び、コストごとに色相順となります。
「色相優先」では、色相ごとにカードが並び、色相ごとにコスト昇順に並びます。
[一部カードの調整]
・ストームグレー/『2→1コスト』/M/Level
デッキの上から3枚を消滅させる、カードを『3→2枚』引く
・マトリカリア/5コスト/Y/Level
手札全てに「相手に『3→4ダメージ』」を与える
・ハンターグリーン?/『4→3コスト』/G/Card Set 03
相手に『4→3ダメージ』、次の自分のターン開始時とターン終了時相手に『4→3ダメージ』
・イーオス?/3コスト/O/Card Set 03
『マナ上限と同じ値カードを引く』
[仕様変更]
・「色系統」を削除します。これにより、現在カード能力に「色系統」が関連するカードを以下のように変更いたします。
・ダイヤモンド?/3コスト/M/Promo
宝石の名前を持つランダムなカード2枚を手札に加える、そのコストを1にする
排出されるカードは、カード詳細画面の「関連」ボタンより確認できます。
今後対象のカードがリリースする度に関連カードに追加されます。能力に変更はありません。
[CARD DESIGN TICKET(作成権)について]
・色系統及び特殊なカード群やカテゴリ分けは、開発より提供されたカードに含まれるもののみとし、それ以外は基本的に認めることがないものとします。ご了承ください。
(例えば、「名前に"ピンク"を含む」は可能とします。)
・ストームグレー/『2→1コスト』/M/Level
デッキの上から3枚を消滅させる、カードを『3→2枚』引く
・マトリカリア/5コスト/Y/Level
手札全てに「相手に『3→4ダメージ』」を与える
・ハンターグリーン?/『4→3コスト』/G/Card Set 03
相手に『4→3ダメージ』、次の自分のターン開始時とターン終了時相手に『4→3ダメージ』
・イーオス?/3コスト/O/Card Set 03
『マナ上限と同じ値カードを引く』
[仕様変更]
・「色系統」を削除します。これにより、現在カード能力に「色系統」が関連するカードを以下のように変更いたします。
・ダイヤモンド?/3コスト/M/Promo
宝石の名前を持つランダムなカード2枚を手札に加える、そのコストを1にする
排出されるカードは、カード詳細画面の「関連」ボタンより確認できます。
今後対象のカードがリリースする度に関連カードに追加されます。能力に変更はありません。
[CARD DESIGN TICKET(作成権)について]
・色系統及び特殊なカード群やカテゴリ分けは、開発より提供されたカードに含まれるもののみとし、それ以外は基本的に認めることがないものとします。ご了承ください。
(例えば、「名前に"ピンク"を含む」は可能とします。)
[一部カードの調整]
・インクブルー?/1コスト/B/Mini Card Set 05
手札が3枚以下なら相手に3ダメージ、『0→1枚以下なら』代わりに『シールドを3増やす→5ダメージ』
・ヨットブルー?/2コスト/B/Mini Card Set 05
手札が3枚以下ならカードを3枚引く、『0→1枚以下なら』そのコストを1減らす
・シャドウブルー?/『1→0コスト』/B/Mini Card Set 05
手札が3枚以下なら相手は次のターン中「相手に与えるダメージを1減らす」を得る、『0→1枚以下なら』代わりに「3減らす」
・イグニス?/5コスト/R/MIX
手札3枚を捨てる、『27→20から手札の枚数を引いた値』相手にダメージ
[その他]
・一部の不具合の修正を行います
・インクブルー?/1コスト/B/Mini Card Set 05
手札が3枚以下なら相手に3ダメージ、『0→1枚以下なら』代わりに『シールドを3増やす→5ダメージ』
・ヨットブルー?/2コスト/B/Mini Card Set 05
手札が3枚以下ならカードを3枚引く、『0→1枚以下なら』そのコストを1減らす
・シャドウブルー?/『1→0コスト』/B/Mini Card Set 05
手札が3枚以下なら相手は次のターン中「相手に与えるダメージを1減らす」を得る、『0→1枚以下なら』代わりに「3減らす」
・イグニス?/5コスト/R/MIX
手札3枚を捨てる、『27→20から手札の枚数を引いた値』相手にダメージ
[その他]
・一部の不具合の修正を行います
[ミニセットの実装]
・ミニセット名:「サンクチュアリプログラム」
・色相タイプ:P
・収録枚数:通常カード3種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・アマラント?/2コスト/P
相手に4ダメージ、相手のデッキに「ヴィオレ」2枚を加える
・プリューヌ?/4コスト/P
マナを2回復、相手のデッキに「ヴィオレ」4枚を加える
・オーベルジーヌ?/1コスト/P
「ヴィオレ」2枚を手札に加える、相手のデッキに「ヴィオレ」2枚を加える
・フランティク?/5コスト/MIX/アマラント×プリューヌ
相手の手札全てに50%の確率で「ターン終了時これを消滅させる」を与える
(1枚ごとに抽選)
・ヴィオレ?/0コスト/P/Token
手札1枚を捨てる
・ミニセット名:「紅の斬撃」
・収録枚数:通常カード10種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・詳細は実装と同時に公開
・ミニセット名:「蒼の防壁」
・収録枚数:通常カード10種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・詳細は実装と同時に公開
[その他]
・お試しデッキの一部の内容を修正、お試しデッキに「紅の斬撃」「蒼の防壁」を追加
[一部カードの調整]
・ラーナパープル?/Mix/『2→1コスト』/Card Set 01
自分の体力が「1」になるように自分にダメージ、『このターン中自分に与えるダメージを0にする』
・フォグブルー?/B/2コスト/Promo
相手は「『次のターン開始時』手札X枚に【フリーズ】をX回与える」を得る
X…直前の自分のターンとこのターン開始時の手札の枚数の差
※次の相手のターン開始時に、相手が自分の手札に【フリーズ】を与える能力です。
・プリンセッサ?/Mix/『3→2コスト』/Card Set 02
[【ブースト】と【リベンジ】は常時発動する]を得る、カードを『2→1枚』引く
・ホワイト/1コスト/M/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』
・ディムグレー/『3→2コスト』/M/Card Set 01
カードを3枚引く
・アッシュグレイ?/『2→3コスト』/M/Card Set 02
カードを『2→3枚引く』、手札の色相タイプが全て同じなら代わりに『3→5枚』
・ミニセット名:「サンクチュアリプログラム」
・色相タイプ:P
・収録枚数:通常カード3種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・アマラント?/2コスト/P
相手に4ダメージ、相手のデッキに「ヴィオレ」2枚を加える
・プリューヌ?/4コスト/P
マナを2回復、相手のデッキに「ヴィオレ」4枚を加える
・オーベルジーヌ?/1コスト/P
「ヴィオレ」2枚を手札に加える、相手のデッキに「ヴィオレ」2枚を加える
・フランティク?/5コスト/MIX/アマラント×プリューヌ
相手の手札全てに50%の確率で「ターン終了時これを消滅させる」を与える
(1枚ごとに抽選)
・ヴィオレ?/0コスト/P/Token
手札1枚を捨てる
・ミニセット名:「紅の斬撃」
・収録枚数:通常カード10種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・詳細は実装と同時に公開
・ミニセット名:「蒼の防壁」
・収録枚数:通常カード10種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・詳細は実装と同時に公開
[その他]
・お試しデッキの一部の内容を修正、お試しデッキに「紅の斬撃」「蒼の防壁」を追加
[一部カードの調整]
・ラーナパープル?/Mix/『2→1コスト』/Card Set 01
自分の体力が「1」になるように自分にダメージ、『このターン中自分に与えるダメージを0にする』
・フォグブルー?/B/2コスト/Promo
相手は「『次のターン開始時』手札X枚に【フリーズ】をX回与える」を得る
X…直前の自分のターンとこのターン開始時の手札の枚数の差
※次の相手のターン開始時に、相手が自分の手札に【フリーズ】を与える能力です。
・プリンセッサ?/Mix/『3→2コスト』/Card Set 02
[【ブースト】と【リベンジ】は常時発動する]を得る、カードを『2→1枚』引く
・ホワイト/1コスト/M/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』
・ディムグレー/『3→2コスト』/M/Card Set 01
カードを3枚引く
・アッシュグレイ?/『2→3コスト』/M/Card Set 02
カードを『2→3枚引く』、手札の色相タイプが全て同じなら代わりに『3→5枚』
[新カードの追加]
・ビバマゼンタ?/3コスト/R/Promo
このターン中相手に与えたダメージが0なら相手に10ダメージ このターン中相手に与えるダメージを0にする
[一部カードの調整]
・コーンフラワーブルー?/1コスト/B/Promo
手札の「コーンフラワーブルー」の枚数と同じ値相手にダメージ、『ターン終了時、「コーンフラワーブルー」2枚を手札に加える』
[機能追加]
・バトル中カードをクリックした時に出現する詳細画面において、以下のカードについては追加情報が表示されるようになります。
・オーロラ…バトル中に使用したカード名数、オーロラを既に使用したか、カード名が重複しているかどうか
・サンフラワー?…デッキにある「サンフラワー」の枚数
・カマル・モーネ?…バトル中に混色した回数
この他のカードについても検討いたします。ご相談ください。
・自分のターン中に、カードの能力などで残り混色回数が2以上になった時、残り回数を表示する機能を追加します。
・ビバマゼンタ?/3コスト/R/Promo
このターン中相手に与えたダメージが0なら相手に10ダメージ このターン中相手に与えるダメージを0にする
[一部カードの調整]
・コーンフラワーブルー?/1コスト/B/Promo
手札の「コーンフラワーブルー」の枚数と同じ値相手にダメージ、『ターン終了時、「コーンフラワーブルー」2枚を手札に加える』
[機能追加]
・バトル中カードをクリックした時に出現する詳細画面において、以下のカードについては追加情報が表示されるようになります。
・オーロラ…バトル中に使用したカード名数、オーロラを既に使用したか、カード名が重複しているかどうか
・サンフラワー?…デッキにある「サンフラワー」の枚数
・カマル・モーネ?…バトル中に混色した回数
この他のカードについても検討いたします。ご相談ください。
・自分のターン中に、カードの能力などで残り混色回数が2以上になった時、残り回数を表示する機能を追加します。
[一部カード能力の変更]
・トゥルーブルー?/0コスト/MIX/Card Set 01
『手札が7枚になるまで』カードを引く
・ラーナパープル?/1コスト/MIX/Card Set 01
『自分の体力が1になるように自分にダメージ、与えたダメージと同じ値シールドを増やす』
[ミニセットの実装]
・ミニセット名:「流転港」
・色相タイプ:B
・収録枚数:通常カード3種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・インクブルー?/1コスト/B
手札が3枚以下なら相手に3ダメージ、0枚ならシールドを3増やす
・ヨットブルー?/2コスト/B
手札が3枚以下ならカードを3枚引く、0枚ならそのコストを1減らす
・シャドウブルー?/1コスト/B
手札が3枚以下なら相手は次のターン中[相手に与えるダメージを1減らす]を得る、0枚なら代わりに[3減らす]
・マエルストロム?/1コスト/MIX/インクブルー×ヨットブルー
自分と相手は捨て札全てをデッキに加えてシャッフルする
・トゥルーブルー?/0コスト/MIX/Card Set 01
『手札が7枚になるまで』カードを引く
・ラーナパープル?/1コスト/MIX/Card Set 01
『自分の体力が1になるように自分にダメージ、与えたダメージと同じ値シールドを増やす』
[ミニセットの実装]
・ミニセット名:「流転港」
・色相タイプ:B
・収録枚数:通常カード3種、特殊混色カード1種
・必要CP:1000CP
・インクブルー?/1コスト/B
手札が3枚以下なら相手に3ダメージ、0枚ならシールドを3増やす
・ヨットブルー?/2コスト/B
手札が3枚以下ならカードを3枚引く、0枚ならそのコストを1減らす
・シャドウブルー?/1コスト/B
手札が3枚以下なら相手は次のターン中[相手に与えるダメージを1減らす]を得る、0枚なら代わりに[3減らす]
・マエルストロム?/1コスト/MIX/インクブルー×ヨットブルー
自分と相手は捨て札全てをデッキに加えてシャッフルする
[一部カード能力の調整]
・ミルキーホワイト?/『1→0コスト』/M/Promo
このターン中50%の確率で発動する能力は100%の確率で発動する
・ガーデングリーン/『3→4コスト』/G/Level
『手札1枚と同名のカード3枚を手札に加える 自分を3回復』
・ホークスアイ/『2→1コスト』/B/Level
相手のシールドと同じ値相手にダメージ
・アンブラッセ/2コスト/MIX/Card Set 01
「相手に2ダメージ」を2回行う 【ブースト】代わりに『4→5回』
・ライトグアド?/1コスト/MIX/Card set 01
「自分のターン開始時 相手に『1→3ダメージ』カードを1枚引く」を得る
・ダークオレンジ/1コスト/MIX/Card Set 01
相手に『7→9ダメージ』 マナ上限を1減らす
・ヴィゴーニュ/『18→15コスト』/MIX/Card Set 01
相手に30ダメージ
・バーク/『8→5コスト』/MIX/Card Set 01
『マナを全て回復する』
・ドライリーブ/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
『手札を全て捨てる 上限まで自分を回復』
・スートグレー?/『1→0コスト』/MIX/Card Set 01
「シアン」「マゼンタ」「イエロー」「ブラック」を手札に加える
・ブリッツ?『4→3コスト』/MIX/Card set 01
「カードを使うたび相手に2ダメージ」を得る
・セイクリッド?/『5→4コスト』/MIX/Card Set 01
手札1枚を選び手札全てを捨てる 選んだカードと同名のカードを『7枚→上限まで』手札に加える
・ライトアヴォカ/2コスト/MIX/Card Set 01
カードを『2→3枚』引く そのコストと同じ値自分を回復
・グランドブラウン?/『2→8コスト』/MIX/Card Set 01
一番左と一番右の手札のコストを『2減らす→1にする』
・アウレー/『3→4コスト』/MIX/Card Set 01
自分を『10→14回復』 上限を超えた場合超えた値と同じ値上限を増やし自分を回復
・トゥルーブルー?/『1→0コスト』/MIX/Card Set 01
『手札が7枚になるまで→上限まで』カードを引く
・アイスグレー/『1→2コスト』/MIX/Card Set 01
「デイドリーム」「ヒヤシンス」『2→3枚ずつ』を手札に加える
・エーデル/3コスト/MIX/Card Set 01
『自分にランダムに1〜7ダメージ 「相手にランダムに1〜7ダメージ」を3回行う』
[レベル報酬の変更]
・レベル10で得られる報酬を「プレーナイト」、レベル40で得られる報酬を「カリーニョピンク」に変更します。
また、仕様上デッキ内のカードが入れ替わっている場合がございます。ご了承ください。
[レベル上限の設定]
・レベルの上限を「999」に変更します。
[不具合の修正]
・いくつかの不具合を修正します。
・ミルキーホワイト?/『1→0コスト』/M/Promo
このターン中50%の確率で発動する能力は100%の確率で発動する
・ガーデングリーン/『3→4コスト』/G/Level
『手札1枚と同名のカード3枚を手札に加える 自分を3回復』
・ホークスアイ/『2→1コスト』/B/Level
相手のシールドと同じ値相手にダメージ
・アンブラッセ/2コスト/MIX/Card Set 01
「相手に2ダメージ」を2回行う 【ブースト】代わりに『4→5回』
・ライトグアド?/1コスト/MIX/Card set 01
「自分のターン開始時 相手に『1→3ダメージ』カードを1枚引く」を得る
・ダークオレンジ/1コスト/MIX/Card Set 01
相手に『7→9ダメージ』 マナ上限を1減らす
・ヴィゴーニュ/『18→15コスト』/MIX/Card Set 01
相手に30ダメージ
・バーク/『8→5コスト』/MIX/Card Set 01
『マナを全て回復する』
・ドライリーブ/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
『手札を全て捨てる 上限まで自分を回復』
・スートグレー?/『1→0コスト』/MIX/Card Set 01
「シアン」「マゼンタ」「イエロー」「ブラック」を手札に加える
・ブリッツ?『4→3コスト』/MIX/Card set 01
「カードを使うたび相手に2ダメージ」を得る
・セイクリッド?/『5→4コスト』/MIX/Card Set 01
手札1枚を選び手札全てを捨てる 選んだカードと同名のカードを『7枚→上限まで』手札に加える
・ライトアヴォカ/2コスト/MIX/Card Set 01
カードを『2→3枚』引く そのコストと同じ値自分を回復
・グランドブラウン?/『2→8コスト』/MIX/Card Set 01
一番左と一番右の手札のコストを『2減らす→1にする』
・アウレー/『3→4コスト』/MIX/Card Set 01
自分を『10→14回復』 上限を超えた場合超えた値と同じ値上限を増やし自分を回復
・トゥルーブルー?/『1→0コスト』/MIX/Card Set 01
『手札が7枚になるまで→上限まで』カードを引く
・アイスグレー/『1→2コスト』/MIX/Card Set 01
「デイドリーム」「ヒヤシンス」『2→3枚ずつ』を手札に加える
・エーデル/3コスト/MIX/Card Set 01
『自分にランダムに1〜7ダメージ 「相手にランダムに1〜7ダメージ」を3回行う』
[レベル報酬の変更]
・レベル10で得られる報酬を「プレーナイト」、レベル40で得られる報酬を「カリーニョピンク」に変更します。
また、仕様上デッキ内のカードが入れ替わっている場合がございます。ご了承ください。
[レベル上限の設定]
・レベルの上限を「999」に変更します。
[不具合の修正]
・いくつかの不具合を修正します。
[一部カード能力の調整]
・ゼウス/4コスト/M/Level
「雷の力を得る」により、カード使用時に手札に加えるカードを2枚から1枚に変更
[不具合の修正]
・いくつかの不具合を修正します。
[CARD DESIGN TICKETについてのお知らせ]
・実装を予定していた「シグナルレッド」を別の色に変更したため、使用可能となりました。その代わりに「ボルドー」が採用されます。ご了承ください。
・ゼウス/4コスト/M/Level
「雷の力を得る」により、カード使用時に手札に加えるカードを2枚から1枚に変更
[不具合の修正]
・いくつかの不具合を修正します。
[CARD DESIGN TICKETについてのお知らせ]
・実装を予定していた「シグナルレッド」を別の色に変更したため、使用可能となりました。その代わりに「ボルドー」が採用されます。ご了承ください。
公式大会副賞のアイテムはこの更新から使用できるようになります。
[新カードの実装]
・スターリーナイト?/2コスト/B/Promo(CARD DESIGN TICKET)
手札の色系統が4種類以上なら、
自分に付与されている自分のターン開始時に発動する能力全てのコピーを得る
・ハピネスレッド?/1コスト/R/Promo
ランダムなカード1枚を手札に加える、Gタイプが手札にあるなら相手に4ダメージ
・フェリスグリーン?/1コスト/G/Promo
ランダムなカード1枚を手札に加える、Rタイプが手札にあるならシールドを2増やす
[アイテムの追加]
・バトルイベント用名刺グラフィック、公式大会優勝名刺グラフィックの実装
[新カードの実装]
・スターリーナイト?/2コスト/B/Promo(CARD DESIGN TICKET)
手札の色系統が4種類以上なら、
自分に付与されている自分のターン開始時に発動する能力全てのコピーを得る
・ハピネスレッド?/1コスト/R/Promo
ランダムなカード1枚を手札に加える、Gタイプが手札にあるなら相手に4ダメージ
・フェリスグリーン?/1コスト/G/Promo
ランダムなカード1枚を手札に加える、Rタイプが手札にあるならシールドを2増やす
[アイテムの追加]
・バトルイベント用名刺グラフィック、公式大会優勝名刺グラフィックの実装
[新機能の実装]
・現在停止中のガチャを開始します。なお、ガチャショップの実装については遅れての実装となる場合がございます。ご了承ください。
[ガチャの追加]
ガチャ名:Winter Magic 2022
コモン:名刺グラフィック(3種)
レア:カード(3種)
エクストラレア:名刺グラフィック(1種)
[新カードの追加]
・以下は同バージョンで追加される「Winter Magic 2022」にて入手可能なカードです。
・カミーノレッド?/2/R/Season Gacha 01
手札1枚を捨てる、Rタイプを捨てたなら相手に6ダメージ
・ウィンターティア?/3/B/Season Gacha 01
ランダムな相手の手札2枚に【フリーズ】を与える
【フリーズ】を持つ相手の手札全ての【フリーズ】を1増やす
・ワンダーノーチ?/3/B/Season Gacha 01
ターン終了時カードを2枚引く、「カードを1枚引く」をそれに与える
[一部アイテム確率の変更]
・ガチャから排出される「エクストラレア」アイテムの排出率を1%から3%に変更しました。
・現在停止中のガチャを開始します。なお、ガチャショップの実装については遅れての実装となる場合がございます。ご了承ください。
[ガチャの追加]
ガチャ名:Winter Magic 2022
コモン:名刺グラフィック(3種)
レア:カード(3種)
エクストラレア:名刺グラフィック(1種)
[新カードの追加]
・以下は同バージョンで追加される「Winter Magic 2022」にて入手可能なカードです。
・カミーノレッド?/2/R/Season Gacha 01
手札1枚を捨てる、Rタイプを捨てたなら相手に6ダメージ
・ウィンターティア?/3/B/Season Gacha 01
ランダムな相手の手札2枚に【フリーズ】を与える
【フリーズ】を持つ相手の手札全ての【フリーズ】を1増やす
・ワンダーノーチ?/3/B/Season Gacha 01
ターン終了時カードを2枚引く、「カードを1枚引く」をそれに与える
[一部アイテム確率の変更]
・ガチャから排出される「エクストラレア」アイテムの排出率を1%から3%に変更しました。
[一部カード能力の調整]
・カメリア?/1コスト/R/Special Card Set 05
手札の色相タイプが『3→4種類以上』なら相手に2ダメージ、カードを2枚引く
[不具合の修正]
・「カメリア」の発動条件において、「カメリア」以外のRタイプのカードが手札にある時、それが種類数にカウントされない
・パターン付きカードが混色パネルに反映されない
[一部カード能力の調整]
デッキ構築不可のカードを以下のように調整します。
・コッパー?/『2→1コスト』/O/Gacha
手札全てのコストを『2→1増やす』、マナ上限を『3→1増やす』
・ジェット?/『5→4コスト』/G/Gacha
『次の自分のターン開始時マナ上限を2増やす、マナを2回復、カードを2枚引く』
※全て次の自分のターン開始時に発動
・カメリア?/1コスト/R/Special Card Set 05
手札の色相タイプが『3→4種類以上』なら相手に2ダメージ、カードを2枚引く
[不具合の修正]
・「カメリア」の発動条件において、「カメリア」以外のRタイプのカードが手札にある時、それが種類数にカウントされない
・パターン付きカードが混色パネルに反映されない
[一部カード能力の調整]
デッキ構築不可のカードを以下のように調整します。
・コッパー?/『2→1コスト』/O/Gacha
手札全てのコストを『2→1増やす』、マナ上限を『3→1増やす』
・ジェット?/『5→4コスト』/G/Gacha
『次の自分のターン開始時マナ上限を2増やす、マナを2回復、カードを2枚引く』
※全て次の自分のターン開始時に発動
[11/23更新/ver.1.96]
[新カードの追加]
・ローズマダー?/2コスト/R/Promo (CARD DESIGN TICKET)
手札から元のコスト(X)を選ぶ
相手は次のターン中X枚目のカードを使った時Xの3倍と同じ値自分にダメージ(Xは非公開)
・ローズマダー?/2コスト/R/Promo (CARD DESIGN TICKET)
手札から元のコスト(X)を選ぶ
相手は次のターン中X枚目のカードを使った時Xの3倍と同じ値自分にダメージ(Xは非公開)
[不具合の修正]
・イベントにおいて経験値、レベル、CPが計算されない不具合
[更新後の注意]
・「ゴールデンパール?」などのランダムなカードを手札に加える能力において、現状入手方法がないカードが排出される場合がありますが、そのまま使用しても問題はございません。
(今後のアップデートにて入手方法が追加されます。)
・ver.1.94にてランダムなカードを手札に加える能力で排出される入手方法未実装のカード名は以下の通りです。
・クリスタルクォーツ?
・アルミグレイ?
・バーミリオン?
・シグナルレッド?
・バニラ?
・コッパー?
・メイズ?
・マスタード?
・ジェット?
・ジャスパーグリーン?
・ダックブルー?
・ロイヤルブルー?
・サルビア?
・ボリジ?
・ユニコーン?
・以上のカード能力は、入手方法が実装される時点で調整が行われる場合がございます。ご了承ください。
・イベントにおいて経験値、レベル、CPが計算されない不具合
[更新後の注意]
・「ゴールデンパール?」などのランダムなカードを手札に加える能力において、現状入手方法がないカードが排出される場合がありますが、そのまま使用しても問題はございません。
(今後のアップデートにて入手方法が追加されます。)
・ver.1.94にてランダムなカードを手札に加える能力で排出される入手方法未実装のカード名は以下の通りです。
・クリスタルクォーツ?
・アルミグレイ?
・バーミリオン?
・シグナルレッド?
・バニラ?
・コッパー?
・メイズ?
・マスタード?
・ジェット?
・ジャスパーグリーン?
・ダックブルー?
・ロイヤルブルー?
・サルビア?
・ボリジ?
・ユニコーン?
・以上のカード能力は、入手方法が実装される時点で調整が行われる場合がございます。ご了承ください。
[不具合の修正]
・ターン終了時に【フリーズ】が減らない不具合
・ターン終了時に「ネイビーブルー?」などの能力でコストが戻らない不具合
・手札を捨てる能力を持つカードが、手札枚数が足りていなくてもコストが足りていれば使用可能なエフェクトが表示される不具合
[サンプルデッキの追加]
・既に更新されているver.1.92にて、サンプルデッキ2種が追加されています。是非ご利用ください。
・サンプルデッキ杯へのご応募ありがとうございました!デッキ採用者には500CPを付与しています。
・ターン終了時に【フリーズ】が減らない不具合
・ターン終了時に「ネイビーブルー?」などの能力でコストが戻らない不具合
・手札を捨てる能力を持つカードが、手札枚数が足りていなくてもコストが足りていれば使用可能なエフェクトが表示される不具合
[サンプルデッキの追加]
・既に更新されているver.1.92にて、サンプルデッキ2種が追加されています。是非ご利用ください。
・サンプルデッキ杯へのご応募ありがとうございました!デッキ採用者には500CPを付与しています。
[不具合の修正]
・MIXタイプを捨てた時、ログに色が反映されないなど、ログ関係の修正
・手札を捨てた時、挙動が固まってしまうバグの修正
・【リターン】を持つカードを使用した時に、手札枚数の反映がおかしくなってしまうバグの修正
・「アクア」を使用した時に「〜が消滅」と表示される不具合の修正
[その他]
・一部カードに色系統を追加します。
・MIXタイプを捨てた時、ログに色が反映されないなど、ログ関係の修正
・手札を捨てた時、挙動が固まってしまうバグの修正
・【リターン】を持つカードを使用した時に、手札枚数の反映がおかしくなってしまうバグの修正
・「アクア」を使用した時に「〜が消滅」と表示される不具合の修正
[その他]
・一部カードに色系統を追加します。
[一部カード能力の調整]
・ピジョンブルー?/『6→5コスト』/B/Card Set 03
相手に『9→7ダメージ』、カードを3枚引く、手札にある時元のコストが『6→5以上』のカードを使う度このコストを3にする
[ミニセットの実装]
・ミニセット名:「彩り -庭-」
・色相タイプ:R,Y,G,P
・収録枚数:通常カード5種
・必要CP:1000CP
・ミニセット名:「彩り -夜-」
・色相タイプ:O,G,B,P
・収録枚数:通常カード5種
・必要CP:1000CP
・ピジョンブルー?/『6→5コスト』/B/Card Set 03
相手に『9→7ダメージ』、カードを3枚引く、手札にある時元のコストが『6→5以上』のカードを使う度このコストを3にする
[ミニセットの実装]
・ミニセット名:「彩り -庭-」
・色相タイプ:R,Y,G,P
・収録枚数:通常カード5種
・必要CP:1000CP
・ミニセット名:「彩り -夜-」
・色相タイプ:O,G,B,P
・収録枚数:通常カード5種
・必要CP:1000CP
[10/25更新/ver.1.87]
[10/3更新/ver.1.85]
[一部カード能力の調整]
・サマーグリーン/4コスト/G/Card Set 01
自分を『7→8回復』、カードを2枚引く
・ビリジアン/4コスト/G/Card Set 01
【チョイス】1,相手に『8→9ダメージ』、2,自分を『8→9回復』
・アガット?/『1→0コスト』/R/Card Set 03
「スフェーン?」1枚を手札に加える
(「自分を回復」能力は削除)
・チューリップ?/『2→1コスト』/Y/Card Set 03
混色回数を1増やす、【ユニオン】代わりに2増やす
・テールグリーン?/『3→2コスト』/G/Card Set 03
『体力上限を3増やす』、自分を『2→3回復』、これを混色した時自分を2回復
(「シールドを増やす」能力は削除)
・セラドン?/『2→1コスト』/G/Card Set 03
相手は「次に相手に与えるダメージを0にする」を得る、混色回数を1増やす
・スフェーン?/1コスト/G/Token
相手に『2→1ダメージ』、カードを1枚引く
・ファイアレッド?/0コスト/R/Token
相手に『1→2ダメージ』
(【ブースト】を削除)
・サマーグリーン/4コスト/G/Card Set 01
自分を『7→8回復』、カードを2枚引く
・ビリジアン/4コスト/G/Card Set 01
【チョイス】1,相手に『8→9ダメージ』、2,自分を『8→9回復』
・アガット?/『1→0コスト』/R/Card Set 03
「スフェーン?」1枚を手札に加える
(「自分を回復」能力は削除)
・チューリップ?/『2→1コスト』/Y/Card Set 03
混色回数を1増やす、【ユニオン】代わりに2増やす
・テールグリーン?/『3→2コスト』/G/Card Set 03
『体力上限を3増やす』、自分を『2→3回復』、これを混色した時自分を2回復
(「シールドを増やす」能力は削除)
・セラドン?/『2→1コスト』/G/Card Set 03
相手は「次に相手に与えるダメージを0にする」を得る、混色回数を1増やす
・スフェーン?/1コスト/G/Token
相手に『2→1ダメージ』、カードを1枚引く
・ファイアレッド?/0コスト/R/Token
相手に『1→2ダメージ』
(【ブースト】を削除)
[新カードの追加]
・フォレストグリーン?/5コスト/G/CARD DESIGN TICKET
このバトル中に使用した「フォレストグリーン」以外の【チョイス】の選択肢(X)を発動する
【チョイス】1,X…1 2,X…2
[一部カード能力の調整]
・ホワイトスモーク/2コスト/M/Card Set 01
相手に『5→6ダメージ』
・ゲインズボロ/3コスト/M/Card Set 01
相手に『7→8ダメージ』
・サンシャインイエロー/2コスト/Y/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』、【リターン】
・プルシアンブルー?/2コスト/B/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』、「プルシアンブルー」3枚をデッキに加える
・パンジー?/2コスト/P/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』、自分のターン中手札から捨てられた時相手に2ダメージ
・カンパニュラ?/2コスト/P/Card Set 02
相手に『3→4ダメージ』、捨て札が10枚以上なら代わりに7ダメージ
・ハニー?/『0→1コスト』/Y/Token(アピスイエローより入手)
『カードを1枚引く』、ランダムな手札1枚のコストを1減らす
・ピジョンブルー?/6コスト/B/Card Set 03
相手に『6→9ダメージ』、カードを3枚引く、手札にある時元のコストが6以上のカードを使う度このコストを3にする
・アルメリア?/2コスト/P/Card Set 03
自分に『10→7ダメージ』、シールドを『10→7増やす』、このターン中に混色していたら代わりに『15→10増やす』
・キュアノス?/『3→2コスト』/B/Special Card Set 04
手札1枚と同名のカード1枚を手札に加える、「「キュアノス」1枚を手札に加える」をそれに与える
※能力付与は新たに手札に加えたカードに働きます。
・トパシオ?/『3→2コスト』/Y/Special Card Set 04
直前の自分のターンに使用した通常カード全て1枚ずつを手札に加える
・フォレストグリーン?/5コスト/G/CARD DESIGN TICKET
このバトル中に使用した「フォレストグリーン」以外の【チョイス】の選択肢(X)を発動する
【チョイス】1,X…1 2,X…2
[一部カード能力の調整]
・ホワイトスモーク/2コスト/M/Card Set 01
相手に『5→6ダメージ』
・ゲインズボロ/3コスト/M/Card Set 01
相手に『7→8ダメージ』
・サンシャインイエロー/2コスト/Y/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』、【リターン】
・プルシアンブルー?/2コスト/B/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』、「プルシアンブルー」3枚をデッキに加える
・パンジー?/2コスト/P/Card Set 01
相手に『3→4ダメージ』、自分のターン中手札から捨てられた時相手に2ダメージ
・カンパニュラ?/2コスト/P/Card Set 02
相手に『3→4ダメージ』、捨て札が10枚以上なら代わりに7ダメージ
・ハニー?/『0→1コスト』/Y/Token(アピスイエローより入手)
『カードを1枚引く』、ランダムな手札1枚のコストを1減らす
・ピジョンブルー?/6コスト/B/Card Set 03
相手に『6→9ダメージ』、カードを3枚引く、手札にある時元のコストが6以上のカードを使う度このコストを3にする
・アルメリア?/2コスト/P/Card Set 03
自分に『10→7ダメージ』、シールドを『10→7増やす』、このターン中に混色していたら代わりに『15→10増やす』
・キュアノス?/『3→2コスト』/B/Special Card Set 04
手札1枚と同名のカード1枚を手札に加える、「「キュアノス」1枚を手札に加える」をそれに与える
※能力付与は新たに手札に加えたカードに働きます。
・トパシオ?/『3→2コスト』/Y/Special Card Set 04
直前の自分のターンに使用した通常カード全て1枚ずつを手札に加える
[ミニセットの実装]
・ミニセット名:「LEGENDS Season:1」
・色相タイプ:Y,B
・キュアノス?/3コスト/B
手札1枚と同名のカード1枚を手札に加える、「「キュアノス」1枚を手札に加える」をそれに与える
※能力付与は新たに手札に加えたカードに働きます。
・トパシオ?/3コスト/Y
直前の自分のターンに使用した通常カード全て1枚ずつを手札に加える
・マリーネ/2コスト/B
相手は次のターン中[カードを使う度マナを1消費]を得る
[呼称について]
・以下をゲーム内やDiscord内で確定します。
・デッキに入れることができるカードを「通常カード」、特定の能力から入手できるカードを「トークンカード」、混色されたカードのことを「混色カード」と呼びます。
・混色カードの色相タイプは「Mixタイプ」と呼びます。
[仕様変更について]
・複数のタブでゲームを開き、同アカウント同士で対戦できなくなりました。
今後仕様変更をする可能性がございます。ご了承ください。
・ミニセット名:「LEGENDS Season:1」
・色相タイプ:Y,B
・キュアノス?/3コスト/B
手札1枚と同名のカード1枚を手札に加える、「「キュアノス」1枚を手札に加える」をそれに与える
※能力付与は新たに手札に加えたカードに働きます。
・トパシオ?/3コスト/Y
直前の自分のターンに使用した通常カード全て1枚ずつを手札に加える
・マリーネ/2コスト/B
相手は次のターン中[カードを使う度マナを1消費]を得る
[呼称について]
・以下をゲーム内やDiscord内で確定します。
・デッキに入れることができるカードを「通常カード」、特定の能力から入手できるカードを「トークンカード」、混色されたカードのことを「混色カード」と呼びます。
・混色カードの色相タイプは「Mixタイプ」と呼びます。
[仕様変更について]
・複数のタブでゲームを開き、同アカウント同士で対戦できなくなりました。
今後仕様変更をする可能性がございます。ご了承ください。
[不具合修正]
・現在発生している不具合の一部を修正します。
[仕様変更]
・今回の更新により、手札に能力を付与した時その能力の内容が表記されなくなりますが、それは仕様によるものです。
後日のアップデートで、バトル中のカード情報閲覧で内容を確認できるようになります。
・現在発生している不具合の一部を修正します。
[仕様変更]
・今回の更新により、手札に能力を付与した時その能力の内容が表記されなくなりますが、それは仕様によるものです。
後日のアップデートで、バトル中のカード情報閲覧で内容を確認できるようになります。
[カード情報の追加]
・ver.1.80にて追加された「Crossed Colors」のカードに、色系統とフレーバーテキストを追加します。
・新しく追加された発動条件に対して、発動できる場合使用可能エフェクトが変化する措置を行います。例えば、「このターン中に混色していたら〜」「自分の体力が相手より多いなら〜」などです。
[一部カード能力の調整]
・以前修正されなかった「ダリアパープル」を修正します。
[一部不具合の修正]
・今回発見された不具合を修正します。
・ゴーシェナイト/1コスト/Bタイプ/Card Set 03
手札が『6枚』以上ならマナ上限を1増やす
以前は自身を含めて7枚でしたが「ホライズンブルー」と表記を統一するために変更を行います。
・ver.1.80にて追加された「Crossed Colors」のカードに、色系統とフレーバーテキストを追加します。
・新しく追加された発動条件に対して、発動できる場合使用可能エフェクトが変化する措置を行います。例えば、「このターン中に混色していたら〜」「自分の体力が相手より多いなら〜」などです。
[一部カード能力の調整]
・以前修正されなかった「ダリアパープル」を修正します。
[一部不具合の修正]
・今回発見された不具合を修正します。
・ゴーシェナイト/1コスト/Bタイプ/Card Set 03
手札が『6枚』以上ならマナ上限を1増やす
以前は自身を含めて7枚でしたが「ホライズンブルー」と表記を統一するために変更を行います。
[新カードセットの追加]
・ミニセット名:Crossed Colors(Card Set 03)」
「混色」「コントラスト」のダブルテーマで彩るカードセット第3弾。
バトルを大きく左右する混色システムをより優雅に使いこなそう。
・内容物:通常カード33種類、特殊混色カード6種類
・価格:3000CP
→第三弾収録カード
・ミニセット名:Crossed Colors(Card Set 03)」
「混色」「コントラスト」のダブルテーマで彩るカードセット第3弾。
バトルを大きく左右する混色システムをより優雅に使いこなそう。
・内容物:通常カード33種類、特殊混色カード6種類
・価格:3000CP
→第三弾収録カード
※「Crossed Colors(Card Set 03)」追加の更新verを1.80とします。
[一部カード能力の調整]
・ブラウン/2コスト/O/Card Set 01
相手に『7→6ダメージ』、次の自分のターン開始時マナを1減らす
・アクアマリン/『3→4コスト』/B/Card Set 01
カードを2枚引く、そのコストを2減らす
・ヘリオトロープ/1コスト/P/Card Set 01
手札1枚を捨てる、相手に『3→4ダメージ』
・マヤブルー/2コスト/B/Card Set 02
『2→3ターン』の間[自分のターン終了時カードを1枚引く]を得る、手札全ての色相タイプが同じならターン制限を失う
・マロー/『5→4コスト』/P/Card Set 02
体力が15になるように自分と相手にダメージ、手札全ての色相タイプが同じなら代わりに相手のみ
・メヌエット/1コスト/P/Level
手札1枚を捨てる、相手に『1→2ダメージ』、カードを1枚引く
・フクシャピンク/1コスト/R/Promo
これのコピー1枚をデッキに加える、「相手に『2→3ダメージ』」をそれに与える、「フクシャピンク」以外のカードに能力を付与されない
・メタリックブルー/5コスト/B/Promo
カードを3枚引く、それの元のコストが全て等しいならそれのコストを3減らす
(デッキに5枚加わる、は削除)
[裁定変更]
・「デッキに戻す」能力を定義します。「デッキに戻す」とは、対象の手札をデッキに加える能力です。デッキに加わった際、手札内で付与されていた能力や、変化したコストは全てリセットされ、デフォルトの状態となります。
・手札に戻る際に消滅するエフェクトが出ますが、「手札が消滅した時〜」などの能力は発動しません。なお、現在そのような能力を持つカードはありません。
・混色カードは捨て札に送られる時消滅しますが、デッキに送られる時にも消滅します。よって、今回同時に追加された「デッキに戻す」能力ではデッキに加わらず消滅します。
[テキスト変更]
・アクア/1コスト
手札1枚を『デッキに戻す』、カードを2枚引く
[一部カード能力の調整]
・ブラウン/2コスト/O/Card Set 01
相手に『7→6ダメージ』、次の自分のターン開始時マナを1減らす
・アクアマリン/『3→4コスト』/B/Card Set 01
カードを2枚引く、そのコストを2減らす
・ヘリオトロープ/1コスト/P/Card Set 01
手札1枚を捨てる、相手に『3→4ダメージ』
・マヤブルー/2コスト/B/Card Set 02
『2→3ターン』の間[自分のターン終了時カードを1枚引く]を得る、手札全ての色相タイプが同じならターン制限を失う
・マロー/『5→4コスト』/P/Card Set 02
体力が15になるように自分と相手にダメージ、手札全ての色相タイプが同じなら代わりに相手のみ
・メヌエット/1コスト/P/Level
手札1枚を捨てる、相手に『1→2ダメージ』、カードを1枚引く
・フクシャピンク/1コスト/R/Promo
これのコピー1枚をデッキに加える、「相手に『2→3ダメージ』」をそれに与える、「フクシャピンク」以外のカードに能力を付与されない
・メタリックブルー/5コスト/B/Promo
カードを3枚引く、それの元のコストが全て等しいならそれのコストを3減らす
(デッキに5枚加わる、は削除)
[裁定変更]
・「デッキに戻す」能力を定義します。「デッキに戻す」とは、対象の手札をデッキに加える能力です。デッキに加わった際、手札内で付与されていた能力や、変化したコストは全てリセットされ、デフォルトの状態となります。
・手札に戻る際に消滅するエフェクトが出ますが、「手札が消滅した時〜」などの能力は発動しません。なお、現在そのような能力を持つカードはありません。
・混色カードは捨て札に送られる時消滅しますが、デッキに送られる時にも消滅します。よって、今回同時に追加された「デッキに戻す」能力ではデッキに加わらず消滅します。
[テキスト変更]
・アクア/1コスト
手札1枚を『デッキに戻す』、カードを2枚引く
[新カードの実装]
・パーチメント/3コスト/Y/Promo
デッキのランダムなカード1枚のコストを1にする、カードを2枚引く
Unityroom 運営 1年記念
[一部カード能力の変更]
・イエロー&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、相手に『6ダメージ』
・グリーン&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、自分を『6回復』
・カーラント/1コスト/MIX/CardSet01
『相手のデッキの上から3枚を消滅させる』
[新機能の実装]
※詳細は後日記載致します。
[その他]
・ver.1.75で追加されなかったカードを追加します。
・ver.1.75で追加されなかった一部機能を追加します。
・パーチメント/3コスト/Y/Promo
デッキのランダムなカード1枚のコストを1にする、カードを2枚引く
Unityroom 運営 1年記念
[一部カード能力の変更]
・イエロー&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、相手に『6ダメージ』
・グリーン&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、自分を『6回復』
・カーラント/1コスト/MIX/CardSet01
『相手のデッキの上から3枚を消滅させる』
[新機能の実装]
※詳細は後日記載致します。
[その他]
・ver.1.75で追加されなかったカードを追加します。
・ver.1.75で追加されなかった一部機能を追加します。
[仕様変更]
・名刺グラフィック設定と自分の色を探す機能を統合し、名刺カスタマイズ画面を新たに実装します。
[その他]
・ver.1.75で追加されなかったカードを追加します。
・ver.1.75で追加されなかった一部機能を追加します。
・名刺グラフィック設定と自分の色を探す機能を統合し、名刺カスタマイズ画面を新たに実装します。
[その他]
・ver.1.75で追加されなかったカードを追加します。
・ver.1.75で追加されなかった一部機能を追加します。
[新カードの追加]
・開発がCARD DESIGN TICKETを購入したのでなんか追加されます。追加されてからのお楽しみ!
[一部カード能力の変更]
・ルージュレッド/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
『自分と相手の手札の枚数の合計と同じ値相手にダメージ』
[レベル報酬の追加]
・レベル70,100で入手できる名刺グラフィックを追加します。
[新機能の追加]
・レベル報酬を見ることができる機能を追加します。
入手できるアイテムの種類(カード、名刺グラフィック)のみ確認できます。
既に入手したものは詳細まで確認可能になります。
・「自分の色を探す」において、カラーコードで指定できる機能を追加します。
・開発がCARD DESIGN TICKETを購入したのでなんか追加されます。追加されてからのお楽しみ!
[一部カード能力の変更]
・ルージュレッド/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
『自分と相手の手札の枚数の合計と同じ値相手にダメージ』
[レベル報酬の追加]
・レベル70,100で入手できる名刺グラフィックを追加します。
[新機能の追加]
・レベル報酬を見ることができる機能を追加します。
入手できるアイテムの種類(カード、名刺グラフィック)のみ確認できます。
既に入手したものは詳細まで確認可能になります。
・「自分の色を探す」において、カラーコードで指定できる機能を追加します。
[新カードの追加]
・ラヴァ/0コスト/R/Promo(運営)
【フリーズ】を得られない、手札1枚は【フリーズ】を失う
[一部カード能力の調整]
・オーキッドピンク/『2→1コスト』/R/Card Set 01
相手に『3→1ダメージ』、【ブースト】「オーキッド」1枚を手札に加える
・オールドライラック/2コスト/R/Card Set 01
相手に3ダメージ、【ブースト】次の自分のターン開始時、相手に『2→3ダメージ』
・キャロットオレンジ/『6→5コスト』/Card Set 01
相手に8ダメージ、「スノーホワイト」1枚を手札に加える
・スノーホワイト/『3→4コスト』/Token
相手の手札全てに【フリーズ】を与える
・ブラウン/2コスト/O/Card Set 01
相手に『6→7ダメージ』、次の自分のターン開始時マナを1減らす
・エメラルドグリーン/1コスト/G/Card Set 01
自分を『4→5回復』、相手を『4→5回復』
・クレマチス/2コスト/R/Card Set 02
相手に3ダメージ、手札全ての色相タイプが同じなら『代わりに6→7ダメージ』
・コーラル/『1→0コスト』/O/Card Set 02
混色回数を1増やす、マナ上限を1減らす
(カードを1枚引く、は削除)
・ダリア/1コスト/Y/Card Set 02
相手に1ダメージ、手札に「アイボリー」が2枚以上あるなら代わりに『3→4ダメージ』
・ジェダイド/『3→2コスト』/G/Card Set 02
体力上限を『6→4増やす』、手札全ての色相タイプが同じなら自分を6回復
・パールホワイト/1コスト/M/Special Card Set 02
相手に2ダメージ、50%の確率で代わりに『4→5ダメージ』
・デイジー/2コスト/R/Special Card Set 02
「相手に1ダメージ」を3回行う、50%の確率で代わりに『5→6回』
・パロットグリーン/1コスト/G/Special Card Set 02
シールドを『3→2増やす』、奇数ターン目なら代わりに自分を『5→4回復』
・スペクトラムブルー/1コスト/B/Special Card Set 02
相手に『2→3ダメージ』、奇数ターン目なら代わりにカードを1枚引く
・フクシャピンク/『0→1コスト』/R/Promo(CARD DESIGN TICKET)
これのコピー1枚をデッキに加える、「相手に2ダメージ」をそれに与える、「フクシャピンク」以外の『自分の』カードに能力を付与されない
・オーロラ/『3→4コスト』/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
バトル中に使用したカード名の『数の半分→数』と同じ値相手にダメージ、それらが重複していないならそれの半分のダメージ
・ウェルド/『3→2コスト』/Y/Promo(CARD DESIGN TICKET)
相手の元のコストがXの手札全てに【フリーズ】をX回与える、次の自分のターン開始時与えた枚数と同じ値相手にダメージ、X…自分の手札の「アイボリー」の枚数
・カリーニョピンク/『2→1コスト』/R/Level
[デッキに10枚加わる]、『デッキからランダムなRタイプ1枚を手札に加える』
(相手に2ダメージ、カードを1枚引く、は削除)
ーーーーーーーーーー
・レッド&レッド/2コスト/MIX
相手に『5→6ダメージ』
・レッド&パープル/1コスト/MIX
相手に3ダメージ、【リベンジ】代わりに『5→7ダメージ』
・イエロー&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、相手に『5→7ダメージ』
・グリーン&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、自分を『5→7回復』
ーーーーーーーーーー
・ルージュレッド/2コスト/MIX/Card Set 01
『相手に7ダメージ』、相手の手札の枚数と同じ値相手にダメージ
・カルディナーレ/『1→0コスト』/MIX/Card Set 01
相手の体力が7以下なら相手に7ダメージ
・バーク/『4→8コスト』/MIX/Card Set 01
『マナ上限を倍にする→デッキの枚数と同じ値相手にダメージ』
・コモンイエロー/1コスト/MIX/Card Set 01
「アイボリー」『2→3枚』を手札に加える、手札の「アイボリー」の枚数と同じ値相手にダメージ
・シスキン/『2→1コスト』/MIX/Card Set 01
デッキからランダムな1,2,3,4,5コストのカード1枚ずつを手札に加える
・オルビドグリーン/『5→4コスト』/MIX/Card Set 01
自分を『3→5回復』、相手の『手札全て→ランダムな手札6枚』に【フリーズ】を与える
・トライグリーン/『3→1コスト』/MIX/Card Set 01
相手に3ダメージ、自分を3回復、カードを3枚引く
・エーデル/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
手札の枚数と同じ値相手にダメージ、手札全てを捨てる、『カードを上限まで引く』
・ヴァイネン/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
自分と相手のマナ上限を1にする
・バーンウォー/1コスト/MIX/Card Set 02
手札全てのコストを1増やす、『次の自分のターン開始時手札全てに「相手に4ダメージ」を与える』
[裁定変更]
・「エジプシャンブルー」を使用した状態で「ソクラテス」を使用した時、引いた2枚のカードそれぞれに対して偶数かどうかの判定を発生させるようにします。
[その他]
・一部カードに色系統を追加します。
・ラヴァ/0コスト/R/Promo(運営)
【フリーズ】を得られない、手札1枚は【フリーズ】を失う
[一部カード能力の調整]
・オーキッドピンク/『2→1コスト』/R/Card Set 01
相手に『3→1ダメージ』、【ブースト】「オーキッド」1枚を手札に加える
・オールドライラック/2コスト/R/Card Set 01
相手に3ダメージ、【ブースト】次の自分のターン開始時、相手に『2→3ダメージ』
・キャロットオレンジ/『6→5コスト』/Card Set 01
相手に8ダメージ、「スノーホワイト」1枚を手札に加える
・スノーホワイト/『3→4コスト』/Token
相手の手札全てに【フリーズ】を与える
・ブラウン/2コスト/O/Card Set 01
相手に『6→7ダメージ』、次の自分のターン開始時マナを1減らす
・エメラルドグリーン/1コスト/G/Card Set 01
自分を『4→5回復』、相手を『4→5回復』
・クレマチス/2コスト/R/Card Set 02
相手に3ダメージ、手札全ての色相タイプが同じなら『代わりに6→7ダメージ』
・コーラル/『1→0コスト』/O/Card Set 02
混色回数を1増やす、マナ上限を1減らす
(カードを1枚引く、は削除)
・ダリア/1コスト/Y/Card Set 02
相手に1ダメージ、手札に「アイボリー」が2枚以上あるなら代わりに『3→4ダメージ』
・ジェダイド/『3→2コスト』/G/Card Set 02
体力上限を『6→4増やす』、手札全ての色相タイプが同じなら自分を6回復
・パールホワイト/1コスト/M/Special Card Set 02
相手に2ダメージ、50%の確率で代わりに『4→5ダメージ』
・デイジー/2コスト/R/Special Card Set 02
「相手に1ダメージ」を3回行う、50%の確率で代わりに『5→6回』
・パロットグリーン/1コスト/G/Special Card Set 02
シールドを『3→2増やす』、奇数ターン目なら代わりに自分を『5→4回復』
・スペクトラムブルー/1コスト/B/Special Card Set 02
相手に『2→3ダメージ』、奇数ターン目なら代わりにカードを1枚引く
・フクシャピンク/『0→1コスト』/R/Promo(CARD DESIGN TICKET)
これのコピー1枚をデッキに加える、「相手に2ダメージ」をそれに与える、「フクシャピンク」以外の『自分の』カードに能力を付与されない
・オーロラ/『3→4コスト』/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
バトル中に使用したカード名の『数の半分→数』と同じ値相手にダメージ、それらが重複していないならそれの半分のダメージ
・ウェルド/『3→2コスト』/Y/Promo(CARD DESIGN TICKET)
相手の元のコストがXの手札全てに【フリーズ】をX回与える、次の自分のターン開始時与えた枚数と同じ値相手にダメージ、X…自分の手札の「アイボリー」の枚数
・カリーニョピンク/『2→1コスト』/R/Level
[デッキに10枚加わる]、『デッキからランダムなRタイプ1枚を手札に加える』
(相手に2ダメージ、カードを1枚引く、は削除)
ーーーーーーーーーー
・レッド&レッド/2コスト/MIX
相手に『5→6ダメージ』
・レッド&パープル/1コスト/MIX
相手に3ダメージ、【リベンジ】代わりに『5→7ダメージ』
・イエロー&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、相手に『5→7ダメージ』
・グリーン&パープル/1コスト/MIX
手札1枚を捨てる、自分を『5→7回復』
ーーーーーーーーーー
・ルージュレッド/2コスト/MIX/Card Set 01
『相手に7ダメージ』、相手の手札の枚数と同じ値相手にダメージ
・カルディナーレ/『1→0コスト』/MIX/Card Set 01
相手の体力が7以下なら相手に7ダメージ
・バーク/『4→8コスト』/MIX/Card Set 01
『マナ上限を倍にする→デッキの枚数と同じ値相手にダメージ』
・コモンイエロー/1コスト/MIX/Card Set 01
「アイボリー」『2→3枚』を手札に加える、手札の「アイボリー」の枚数と同じ値相手にダメージ
・シスキン/『2→1コスト』/MIX/Card Set 01
デッキからランダムな1,2,3,4,5コストのカード1枚ずつを手札に加える
・オルビドグリーン/『5→4コスト』/MIX/Card Set 01
自分を『3→5回復』、相手の『手札全て→ランダムな手札6枚』に【フリーズ】を与える
・トライグリーン/『3→1コスト』/MIX/Card Set 01
相手に3ダメージ、自分を3回復、カードを3枚引く
・エーデル/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
手札の枚数と同じ値相手にダメージ、手札全てを捨てる、『カードを上限まで引く』
・ヴァイネン/『2→3コスト』/MIX/Card Set 01
自分と相手のマナ上限を1にする
・バーンウォー/1コスト/MIX/Card Set 02
手札全てのコストを1増やす、『次の自分のターン開始時手札全てに「相手に4ダメージ」を与える』
[裁定変更]
・「エジプシャンブルー」を使用した状態で「ソクラテス」を使用した時、引いた2枚のカードそれぞれに対して偶数かどうかの判定を発生させるようにします。
[その他]
・一部カードに色系統を追加します。
[新カード追加]
・ソクラテス/2コスト/R/Promo(Event)
カードを1枚引く、それの元のコストが偶数なら相手に5ダメージ
・ヴァルディグリ/3コスト/G/Promo(Event)
カードを2枚引く、それの元のコストの積が奇数なら自分を6回復
・タートルグリーン/3コスト/G/Promo(Event)
シールドを4増やす
手札にある時、自分のターン終了時、マナの半分と同じ値シールドを増やす
(切り捨て、マナが1以下の時は0増える)
・サーペントグリーン/2コスト/G/Promo(Event)
相手に4ダメージ
手札にある時、自分のターン終了時、マナの半分と同じ値相手にダメージ
(切り捨て、マナが1以下の時は0ダメージ)
[一部カード能力の調整]
・ダークグレー/3コスト/M/Card Set 01
自分を[9回復]
[新機能の追加]
・マッチング待機画面で選択したデッキの内容を閲覧できる機能を追加
・ソクラテス/2コスト/R/Promo(Event)
カードを1枚引く、それの元のコストが偶数なら相手に5ダメージ
・ヴァルディグリ/3コスト/G/Promo(Event)
カードを2枚引く、それの元のコストの積が奇数なら自分を6回復
・タートルグリーン/3コスト/G/Promo(Event)
シールドを4増やす
手札にある時、自分のターン終了時、マナの半分と同じ値シールドを増やす
(切り捨て、マナが1以下の時は0増える)
・サーペントグリーン/2コスト/G/Promo(Event)
相手に4ダメージ
手札にある時、自分のターン終了時、マナの半分と同じ値相手にダメージ
(切り捨て、マナが1以下の時は0ダメージ)
[一部カード能力の調整]
・ダークグレー/3コスト/M/Card Set 01
自分を[9回復]
[新機能の追加]
・マッチング待機画面で選択したデッキの内容を閲覧できる機能を追加
[不具合の修正]
・一部の不具合を修正します。
[7/28更新/ver.1.68]
[機能の追加]
・カードに関連している別のカードを、詳細画面で切り替え表示する機能を追加します。
例)「アイスグレー(特殊混色)」の詳細画面
切り替えボタン押下→表示カードが「デイドリーム」に変更
切り替えボタン押下→表示カードが「ヒヤシンス」に変更
切り替えボタン押下→表示カードが「アイスグレー」に戻る
[一部カード能力の調整]
・ミカドイエロー/1コスト/Y/SPCardSet02
手札1枚に「相手に[3ダメージ]」を与える
奇数ターン目なら[代わりに「自分を3回復」]
・パロットグリーン/1コスト/G/SPCardSet02
シールドを[3増やす]、奇数ターン目なら[代わりに自分を5回復]
・スペクトラムブルー/1コスト/B/SPCardSet02
相手に[2ダメージ]、奇数ターン目なら[代わりにカードを1枚引く]
・フリージア/3コスト/P/SPCardSet02
[相手に7ダメージ、奇数ターン目なら代わりに自分を7回復]
・一部の不具合を修正します。
[7/28更新/ver.1.68]
[機能の追加]
・カードに関連している別のカードを、詳細画面で切り替え表示する機能を追加します。
例)「アイスグレー(特殊混色)」の詳細画面
切り替えボタン押下→表示カードが「デイドリーム」に変更
切り替えボタン押下→表示カードが「ヒヤシンス」に変更
切り替えボタン押下→表示カードが「アイスグレー」に戻る
[一部カード能力の調整]
・ミカドイエロー/1コスト/Y/SPCardSet02
手札1枚に「相手に[3ダメージ]」を与える
奇数ターン目なら[代わりに「自分を3回復」]
・パロットグリーン/1コスト/G/SPCardSet02
シールドを[3増やす]、奇数ターン目なら[代わりに自分を5回復]
・スペクトラムブルー/1コスト/B/SPCardSet02
相手に[2ダメージ]、奇数ターン目なら[代わりにカードを1枚引く]
・フリージア/3コスト/P/SPCardSet02
[相手に7ダメージ、奇数ターン目なら代わりに自分を7回復]
[一部カード能力の調整]
・サイケデリックリエラ/8コスト/P/Promo
「サイケデリックパープル」1枚を手札に加える、ランダムなカード3枚を手札に加える
(サイケデリックパープルの代わりにデッキに加えることができるようになります)
・サイケデリックパープル/[7コスト]/P/Token(CARD DESIGN TICKET)
[カードのコストをライフで支払う]を得る、【ユニオン】
(ランダムなカード3枚を手札に加えるは削除)
・サイケデリックリエラ/8コスト/P/Promo
「サイケデリックパープル」1枚を手札に加える、ランダムなカード3枚を手札に加える
(サイケデリックパープルの代わりにデッキに加えることができるようになります)
・サイケデリックパープル/[7コスト]/P/Token(CARD DESIGN TICKET)
[カードのコストをライフで支払う]を得る、【ユニオン】
(ランダムなカード3枚を手札に加えるは削除)
[レベル報酬の追加]
・レベル50で取得できる報酬を追加しました。
[イベント開催のお知らせ]
・Discord内コンテスト型イベント「Your Colors」を開催します。
[イベント概要]
・通常カード2枚と、それらから成る特殊混色カード1枚をデザインしましょう。投稿が採用されると、ミニセットとしてゲーム内に実装されます。
[投稿について]
・本Discord内チャンネル カード案募集 に投稿してください。
・投稿は1人2回まで(3回目以降の投稿はないものとして判断します)
・投稿文には必ず #YourColors を含んでください。
・カラーコードを3種類とも記載してください。
色を配置した画像を貼り付けるなどするとより良いです(2枚目のテンプレートをダウンロードして、画像処理ソフトなどで塗りつぶしても可)
・カード性能も記載してください。
[採用されやすくなる条件]
・色味や組み合わせ、混色結果が美しい
・自分で調整した色
・新しい遊び方ができる性能
・そのまま実装してもカードパワー的に問題が少ない
[開催予定]
7/24(日)〜 7/31(日)(投稿受付日)
8/1以降(選考〜実装)
※状況により受付日を伸ばす場合もあります。
[報酬について]
参加賞…300CP(アカウントのIDを開発に連絡する必要があります)
優勝者…優勝賞品のゲーム内獲得、5000CP
・レベル50で取得できる報酬を追加しました。
[イベント開催のお知らせ]
・Discord内コンテスト型イベント「Your Colors」を開催します。
[イベント概要]
・通常カード2枚と、それらから成る特殊混色カード1枚をデザインしましょう。投稿が採用されると、ミニセットとしてゲーム内に実装されます。
[投稿について]
・本Discord内チャンネル カード案募集 に投稿してください。
・投稿は1人2回まで(3回目以降の投稿はないものとして判断します)
・投稿文には必ず #YourColors を含んでください。
・カラーコードを3種類とも記載してください。
色を配置した画像を貼り付けるなどするとより良いです(2枚目のテンプレートをダウンロードして、画像処理ソフトなどで塗りつぶしても可)
・カード性能も記載してください。
[採用されやすくなる条件]
・色味や組み合わせ、混色結果が美しい
・自分で調整した色
・新しい遊び方ができる性能
・そのまま実装してもカードパワー的に問題が少ない
[開催予定]
7/24(日)〜 7/31(日)(投稿受付日)
8/1以降(選考〜実装)
※状況により受付日を伸ばす場合もあります。
[報酬について]
参加賞…300CP(アカウントのIDを開発に連絡する必要があります)
優勝者…優勝賞品のゲーム内獲得、5000CP
[一部カード能力の調整]
・ウィート/1コスト/Mix/Card Set 01
手札全てに「相手に[2→1ダメージ]」を与える
[イベント開催]
・Discord内イベント「Your Colors」の詳細発表、開催
[レベル報酬の追加]
・レベル10,30で取得できる報酬を追加します。
全て名刺グラフィックとなります。
名刺グラフィックもカード同様に入手するまで内容がわかりませんが、今回はサンプルとして公開いたします。
数字の入ったレベル報酬ならではのデザインです。
[一部の挙動変更/修正]
・仕様変更やバグ修正を行います
・ウィート/1コスト/Mix/Card Set 01
手札全てに「相手に[2→1ダメージ]」を与える
[イベント開催]
・Discord内イベント「Your Colors」の詳細発表、開催
[レベル報酬の追加]
・レベル10,30で取得できる報酬を追加します。
全て名刺グラフィックとなります。
名刺グラフィックもカード同様に入手するまで内容がわかりませんが、今回はサンプルとして公開いたします。
数字の入ったレベル報酬ならではのデザインです。
[一部の挙動変更/修正]
・仕様変更やバグ修正を行います
[一部カード能力の調整]
・オーキッド/1コスト/Token
相手に[3→4ダメージ]
・ミモザ/2コスト/Y/Card Set01
このターン中、元のコストが1のカードを使う度相手に[1→2ダメージ]
・ケンブリッジブルー/[2→3コスト]/B/Promo(優勝者考案)
相手は[3枚目のカードを使った時手札全てに【フリーズ】を与えてこの能力を失う]を得る
・マヤブルー/[1→2コスト]/B/Card Set02
2ターンの間[自分のターン終了時カードを1枚引く]を得る、手札全ての色相タイプが同じならターン制限を失う
・ウィート/1コスト/Mix/Card Set 01
手札全てに「相手に[1→2ダメージ]」を与える
・ウェルド/3コスト/Y/CARD DESIGN TICKET
相手の元のコストがXの手札全てに【フリーズ】をX回与える、X…自分の手札のアイボリーの枚数、[次の相手のターン開始時、与えた枚数と同じ値ダメージ]
※相手が「自分にダメージ」扱いなのでマゼンタやロデオなどは発動しません。
[レベル報酬の追加]
・レベル10,15,20,25,30,35,40,45,50で取得できる報酬を追加します。
全て新カードとなります。
現在は、そのレベルに到達し実際に取得するまでカード性能はわかりません。
先の報酬の内容を確認できるかどうか現在検討中です。ご了承ください。
→レベル報酬カードの追加
・オーキッド/1コスト/Token
相手に[3→4ダメージ]
・ミモザ/2コスト/Y/Card Set01
このターン中、元のコストが1のカードを使う度相手に[1→2ダメージ]
・ケンブリッジブルー/[2→3コスト]/B/Promo(優勝者考案)
相手は[3枚目のカードを使った時手札全てに【フリーズ】を与えてこの能力を失う]を得る
・マヤブルー/[1→2コスト]/B/Card Set02
2ターンの間[自分のターン終了時カードを1枚引く]を得る、手札全ての色相タイプが同じならターン制限を失う
・ウィート/1コスト/Mix/Card Set 01
手札全てに「相手に[1→2ダメージ]」を与える
・ウェルド/3コスト/Y/CARD DESIGN TICKET
相手の元のコストがXの手札全てに【フリーズ】をX回与える、X…自分の手札のアイボリーの枚数、[次の相手のターン開始時、与えた枚数と同じ値ダメージ]
※相手が「自分にダメージ」扱いなのでマゼンタやロデオなどは発動しません。
[レベル報酬の追加]
・レベル10,15,20,25,30,35,40,45,50で取得できる報酬を追加します。
全て新カードとなります。
現在は、そのレベルに到達し実際に取得するまでカード性能はわかりません。
先の報酬の内容を確認できるかどうか現在検討中です。ご了承ください。
→レベル報酬カードの追加
[レベル報酬の追加]
・レベル1,2,3,4,5で取得できる報酬を追加します。
全て新カードとなります。
現在は、そのレベルに到達し実際に取得するまでカード性能はわかりません。
先の報酬の内容を確認できるかどうか現在検討中です。ご了承ください。
→レベル報酬カードの追加
[サンプルデッキ追加]
・サンプルデッキを追加します。CP配布も同時に行われます。
[その他]
・プレイヤーデータのUIを一部変更します。
[CARD DESIGN TICKETの価格変更についてのお知らせ]
・7/31より100000CPに変更させて頂きます。ご了承ください。
[一部カード能力の調整]
・オルビドグリーン/4コスト/Mix/Card Set 01
自分を[6→4回復]、相手の手札全てに【フリーズ】を与える
・メタリックブルー/5コスト/B/Promo(CARD DESIGN TICKET)
[デッキに5枚加わる]、カードを3枚引く、それのコストが全て等しいならそれのコストを3減らす
[一部カード能力の調整]
・ブラック/[3→2コスト]/M/Card Set 01
相手が次に使うカードの能力を打ち消す
[一部表現の変更]
・「ホーン」などの、デッキに入る枚数が3枚ではないカードの表現を以下のように変更しました。
これはデッキにX枚加わる→[デッキにX枚加わる]
・レベル1,2,3,4,5で取得できる報酬を追加します。
全て新カードとなります。
現在は、そのレベルに到達し実際に取得するまでカード性能はわかりません。
先の報酬の内容を確認できるかどうか現在検討中です。ご了承ください。
→レベル報酬カードの追加
[サンプルデッキ追加]
・サンプルデッキを追加します。CP配布も同時に行われます。
[その他]
・プレイヤーデータのUIを一部変更します。
[CARD DESIGN TICKETの価格変更についてのお知らせ]
・7/31より100000CPに変更させて頂きます。ご了承ください。
[一部カード能力の調整]
・オルビドグリーン/4コスト/Mix/Card Set 01
自分を[6→4回復]、相手の手札全てに【フリーズ】を与える
・メタリックブルー/5コスト/B/Promo(CARD DESIGN TICKET)
[デッキに5枚加わる]、カードを3枚引く、それのコストが全て等しいならそれのコストを3減らす
[一部カード能力の調整]
・ブラック/[3→2コスト]/M/Card Set 01
相手が次に使うカードの能力を打ち消す
[一部表現の変更]
・「ホーン」などの、デッキに入る枚数が3枚ではないカードの表現を以下のように変更しました。
これはデッキにX枚加わる→[デッキにX枚加わる]
[戦績の追加]
・累計バトル数、勝利数、直近50戦の勝率、連勝数、最大連勝数が記録されるようになります。
これら全てはランダムマッチのみの記録となり、イベントやルームマッチでは記録されません。
[プレイヤーデータの追加]
・経験値、レベルが追加されます。
バトルを行うことで経験値が加算され、一定数貯まるとレベルが上がります。
特定のレベルに達するごとに、さまざまな報酬を得られます。
ランダムマッチ、イベント、ルームマッチの全てで経験値を得られますが、ルームマッチのみ得られる数が少なく設定されています。
[レベルと経験値について]
詳細は以下の通りです。
[必要な経験値]
・レベル1〜10…100
・レベル11〜20…200
以降レベル+10ごとに+100
・レベル100以降…1500
[得られる経験値]
・バトルに勝利…経験値+100
・バトルに敗北…経験値+50
・3ターン以内に自分がリタイア…経験値なし
・3連勝〜…さらに経験値+50
[報酬]※後日追加
・CP
1レベル上がるごとに100
・レベル報酬限定カード
レベルが以下に達した段階で獲得できます
1,2,3,4,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50
全14種(モノクロ含む各色相2種ずつ)
・レベル報酬限定名刺グラフィック
10,30,50,70,100,300,500
全7種(後に1~100レベルの間に更に追加)
・累計バトル数、勝利数、直近50戦の勝率、連勝数、最大連勝数が記録されるようになります。
これら全てはランダムマッチのみの記録となり、イベントやルームマッチでは記録されません。
[プレイヤーデータの追加]
・経験値、レベルが追加されます。
バトルを行うことで経験値が加算され、一定数貯まるとレベルが上がります。
特定のレベルに達するごとに、さまざまな報酬を得られます。
ランダムマッチ、イベント、ルームマッチの全てで経験値を得られますが、ルームマッチのみ得られる数が少なく設定されています。
[レベルと経験値について]
詳細は以下の通りです。
[必要な経験値]
・レベル1〜10…100
・レベル11〜20…200
以降レベル+10ごとに+100
・レベル100以降…1500
[得られる経験値]
・バトルに勝利…経験値+100
・バトルに敗北…経験値+50
・3ターン以内に自分がリタイア…経験値なし
・3連勝〜…さらに経験値+50
[報酬]※後日追加
・CP
1レベル上がるごとに100
・レベル報酬限定カード
レベルが以下に達した段階で獲得できます
1,2,3,4,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50
全14種(モノクロ含む各色相2種ずつ)
・レベル報酬限定名刺グラフィック
10,30,50,70,100,300,500
全7種(後に1~100レベルの間に更に追加)
[7/14更新/ver.1.62]
[イベント開催]
・「金紙満堂」を開催します。
終了日は未定です。
・ラズライト/1コスト/Mix/Card Set 01
[混色する度、相手に[3→2ダメージ]]を得る
・アラゴンオレンジ/3コスト/O/Card Set 02
手札1枚のコストを[2→1減らす]、マナ上限を1増やす
・ファントムアメシスト/[4→5コスト]/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
手札全ての色相タイプが異なるなら、このターン中相手に与えるダメージを2増やす、手札の枚数と同じ値「相手に1ダメージ」を行う
・オーロラ/3コスト/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
バトル中に使用したカード名の[数→数の半分]と同じ値相手にダメージ、それらが重複していないならもう一度相手にダメージ
・「金紙満堂」を開催します。
終了日は未定です。
・ラズライト/1コスト/Mix/Card Set 01
[混色する度、相手に[3→2ダメージ]]を得る
・アラゴンオレンジ/3コスト/O/Card Set 02
手札1枚のコストを[2→1減らす]、マナ上限を1増やす
・ファントムアメシスト/[4→5コスト]/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
手札全ての色相タイプが異なるなら、このターン中相手に与えるダメージを2増やす、手札の枚数と同じ値「相手に1ダメージ」を行う
・オーロラ/3コスト/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
バトル中に使用したカード名の[数→数の半分]と同じ値相手にダメージ、それらが重複していないならもう一度相手にダメージ
[新カードの追加]
・オーロラ/3コスト/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
バトル中に使用したカード名の数と同じ値相手にダメージ、それらが重複していないならもう一度相手にダメージ
・オーロラ/3コスト/P/Promo(CARD DESIGN TICKET)
バトル中に使用したカード名の数と同じ値相手にダメージ、それらが重複していないならもう一度相手にダメージ
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