IROGAMI-online-の個人的なまとめwikiです

タグ検索で回復13件見つかりました。

トライグリーン

enter:相手に3ダメージ~~自分を3回復カード~~を3枚引く| *所感 シンプルな効果を三つ併せ持つ混色カード 通常カードや汎用混色と比べても飛びぬけたコスパを持ちビート軸とかなり相性のよい性能だが、 特殊混色であるため序盤に安定して撃ちにくく、【チョイス】持ちをサーチするスペアミントとパワーが低いベビーブルーを入れることで構築が歪んでしまう難点も持つ 基本的には赤青ビートを変形させる形で用いられるが 混色元の攻撃能力が低いことやスペアミントから[[ボトルグリーン]]をサーチする動きが強いことから[…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%c8%a5%... - 2023年10月09日更新

ビリジアン

イス】1.相手に9ダメージ 2.自分を9回復| *所感 4コストの【チョイス】カード 片方の効果だけではコストに見合わないので、基本的に[[スペアミント]]で両方の効果を発動する前提となる 2枚で1+4コストの9ダメージ9回復と、殴り合いではかなり強力なビート軸の汎用コンボの一つ 1枚で5コスト10ダメージ7回復ができる[[カクタス]]が大きな比較対象となるが 分割コストであるため最大マナ4の時点で撃てる点や、他の【チョイス】札と併せて使用したい 【チョイス】の大型札かつダメージソースにもなるため、[…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%d3%a5%... - 2023年02月11日更新

クロムグリーン

:center:【チョイス】1.自分を5回復 カードを1枚引く 2.シールドを3増やす カードを1枚引く| *所感 防御系の【チョイス】カード 単体ではかなり効果が弱く、【チョイス】効果を両方発動できる[[スペアミント]]と併せても4コスト3シールド5回復2ドローと、 1枚で4コスト8回復2ドローの[[サマーグリーン]]と大して変わらない効果で採用の機会は限られる [[フォレストグリーン]]軸で【チョイス】持ち耐久札として利用される程度 特殊混色のサモタグレーは受けるダメージを減らす防御系カードで、自…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%af%a5%... - 2023年02月09日更新

オリーブ

00):center:このターン中自分が回復する度相手に2ダメージ| *所感 回復に反応してダメージを与えるコンボ用カード 2回回復するだけでも1コスト4ダメージと充分コスパはいいが、やはり細かい回復効果を複数回発動できるカードと併用したい 特に[[リーフグリーン]]や[[ルピナス]]との併用が強力で、オリーブを使用するコンボのほとんどはこの2枚を採用するタイプとなる 細かいダメージを連発するため[[マゼンタ]]とも好相性 *備考 ・0回復では効果は発動しない *歴史 |bgcolor(#C0C0C…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%aa%a5%... - 2023年02月02日更新

サマーグリーン

;|w(600):center:自分を8回復 カードを2枚引く| *所感 回復とドローを兼ね備えたコスパのよいカード ビート軸への対策カードとなる、回復カードの中では採用されやすい1枚 性能の高さ・シンプルさからグッドスタッフで採用される場面が多い 相手の火力を凌ぐのに十分な回復とドロー効果で防御一辺倒に追い込まれないのが強みで、4コストのため1コストの妨害や混色と併せて使用しやすいのも特徴 一方でコンボデッキには有効でない場面が多いのは留意点 [[ネイビーブルー]]などコンボに強い妨害をデッキに添えて…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%b5%a5%... - 2023年01月26日更新

グリーン

;|w(600):center:自分を7回復| *所感 3コストの純粋な回復カード 使用率の高い[[プレーナイト]]や[[アマゾン]]と比べてコスパが悪く、追加効果も持たず採用される場面はほとんどない [[モスグリーン]]とのコンボを考えても[[メローネ]]や[[ディムグレー]]が用いられる 混色先のサンシャインイエローは数ターン耐久する前提のカードのため、相性は悪くない *歴史 |bgcolor(#C0C0C0):center:時期|bgcolor(#C0C0C0):center:変更内容|bgco…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%b0%a5%... - 2023年01月26日更新

カクタス

enter:相手に10ダメージ 自分を7回復| *所感 ダメージと回復の高いコスパを無条件で行えるカード 1コストあたり3.4も体力差を付けられる高バリューで、対ビートについては無類の強さを誇る 回復が考慮できない場面でも5コスト10ダメージの悪くないバリューが期待できる 高コストかつ混色しにくいG色相で序盤の手札では腐りやすく、5マナで他のカードと併用しにくいのが弱点 ライバルに3コスト6ダメージ6回復を最大マナ5ならノーリスクで撃てる[[エルレムス]]が存在し、そちらが入る場合も多い *歴史 |…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%ab%a5%... - 2023年01月25日更新

ライトアヴォカ

ドを3枚引く~~そのコストと同じ値自分を回復| *所感 引いた3枚のカードのコストの合計分体力を回復するカード 高コストのカードを引いて大量回復ができればビート軸に非常に強く出られる 引けたカードに回復量が依存するが、デッキを高コストのカードが多くなるよう組めば安定して強い働きが可能 混色元も含め3枚とも回復・シールドカードで攻撃能力を持たないのが問題点 ダメージを受けていない場合にも混色元をメドウグリーンや[[イエロー&ブルー]]として利用できるが、 高火力のコンボデッキには押し負けるのでドロー・対コ…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%e9%a5%... - 2023年01月25日更新

アウレー

|w(600):center:自分を14回復~~上限を超えた場合超えた値と同じ値上限を増やし自分を回復| *所感 HPを30を超えて回復できるカード 1コストあたり3.5の高バリューで対ビート系デッキで強力なほか、 HPを30以上に増やせるため[[ヴィゴーニュ]]や回復コンボなど、打点が限られがちのOTKにも有利に出られる 反面多数存在する打点の高いOTKに対し混色元を含め完全に腐るのが大きな弱点 どちらもG色相で、汎用混色でも回復以外に変換しにくいため [[イエロー&グリーン]]にできるY色相のカード…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%a2%a5%... - 2023年01月24日更新

リーフグリーン

;|w(600):center:自分を1回復| *所感 [[グラスグリーン]]から入手できるトークンカード 0コスト1回復とコンボ向けの性能を持つ *歴史 |bgcolor(#C0C0C0):center:時期|bgcolor(#C0C0C0):center:変更内容|bgcolor(#C0C0C0):center:コスト|bgcolor(#C0C0C0):center:能力| |center:21/9/9|center:実装|center:0|center:自分を1回復| …

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%ea%a1%... - 2023年01月24日更新

スプリンググリーン

;|w(600):center:自分を3回復| *所感 1コストの純粋な回復カード 基本的に[[アマゾン]]の劣化となるため、アウレーへの混色目的以外ではデッキに入らない アウレーとも同系統の能力であるため、HPに余裕のない状態で使う程度 *歴史 |bgcolor(#C0C0C0):center:時期|bgcolor(#C0C0C0):center:変更内容|bgcolor(#C0C0C0):center:コスト|bgcolor(#C0C0C0):center:能力| |center:21/9/9|c…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%b9%a5%... - 2023年01月22日更新

イエロー&グリーン

~~1.カードを2枚引く~~2.自分を4回復| *所感 1コスト2ドロー汎用混色の1枚 [[グリーン&グリーン]]の代用にもなる 2ドローを目的とする場合、やはり[[レッド&ブルー]]や[[イエロー&ブルー]]が優先されるため使うのはそれらが作れない場合となる 【チョイス】効果なので[[フォレストグリーン]]の再利用対象になるほか、[[スペアミント]]の後にこれを使用して効果を消費してしまわないよう注意 *歴史 |bgcolor(#C0C0C0):center:時期|bgcolor(#C0C0C0):…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%a4%a5%... - 2023年01月23日更新

モスグリーン

;|w(600):center:自分を1回復~~このターン中に自分が回復した値相手にダメージ| *所感 回復した量に応じてダメージの増えるダメージカード 回復軸の非常に強力なカードで、多くのコンボに利用される 1コストで大きなダメージを与えられるポテンシャルを持つが、HPがある程度削れている必要があるため このカードを使用する場合はOTKやライブラリアウトに対する自傷や体力上限を上げる手段が必要 *備考 実際に回復した値のみを参照する 例えばターン中に回復しておらずHPが30のときにこのカードを使用し…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%e2%a5%... - 2023年01月14日更新

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