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タグ検索でシールド9件見つかりました。

クロムグリーン

1.自分を5回復 カードを1枚引く 2.シールドを3増やす カードを1枚引く| *所感 防御系の【チョイス】カード 単体ではかなり効果が弱く、【チョイス】効果を両方発動できる[[スペアミント]]と併せても4コスト3シールド5回復2ドローと、 1枚で4コスト8回復2ドローの[[サマーグリーン]]と大して変わらない効果で採用の機会は限られる [[フォレストグリーン]]軸で【チョイス】持ち耐久札として利用される程度 特殊混色のサモタグレーは受けるダメージを減らす防御系カードで、自身の使いづらさを除けば回復系…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%af%a5%... - 2023年02月09日更新

メドウグリーン

00):center:手札の枚数と同じ値シールドを増やす| *所感 手札枚数を参照してシールドを貼るカード 最大で8シールドを貼ることが可能 手札が多い状態で使用できれば永続シールドを1コスト3シールドに近い高バリューで貼れるが 対ビートやコンボに対し1Tだけだが強く出られる[[プレーナイト]]に対し、3コストからの8程度のシールドでそれらのデッキに対抗するのは難しく使用率は低い ドローが弱いと活躍できないのも難点 混色先のライトアヴォカは回復カードのため、削りを入れてくるデッキであるか判断して選択し…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%e1%a5%... - 2023年01月25日更新

ホークスアイ

t;|w(600):center:相手のシールドと同じ値相手にダメージ| *所感 貴重なシールドに対するメタカード 頻出の強力な対ビートカード[[プレーナイト]]に対しメタとなる 1コスト同士の等価交換だが相手の防御手段を完全に無力化でき、[[パンプルムース]]や[[アルメリア]]にも刺さる さらに[[ブーゲンビリア]]や[[ラーナパープル]]入りのデッキにはとても効果的で、相性が非常に良く戦える((ラーナパープルはOTKに使用される場合が多いが)) しかし対ビートではプレーナイトの代わりに[[アマゾン…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%db%a1%... - 2023年01月22日更新

プレーナイト

|>|w(600):center:シールドを7増やす~~次の自分のターン開始時シールドを5減らす| *所感 次の相手のターン中、体力を7増やせる非常に強力な遅延カード 攻撃を受けなくてもシールドを2残すことができるほか、次の自分のターン開始時にシールドが5未満でも体力が減ることはない点も優秀 対ビートや打点の低いOTK、コンボデッキには強いが[[フクシャピンク]]など火力が高いデッキや、攻撃せず耐久しつつ戦えるデッキには少々弱く、ライブラリアウトを狙うデッキにはG色相であることも含め活かせない *…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%d7%a5%... - 2022年08月27日更新

ライムイエロー

|>|w(600):center:シールドを1増やす~~【リターン】| *所感 マナがある限りシールドを増やせるカード コスパがかなり悪く、使われる場面は少ない Y色相で貴重な相手への防御に使えるカードで、[[ウィゴーニュ]]や[[ロデオ]][[マロー]]など30点前後までしか火力の無いデッキには有効だが、汎用性は低い [[メルティピンク]]軸で[[イエロー&ブルー]]の混色元としつつ、シールドと手札の使用回数を稼ぐ程度 *歴史 |bgcolor(#C0C0C0):center:時期|bgcol…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%e9%a5%... - 2022年10月30日更新

タートルグリーン

|>|w(600):center:シールドを4増やす~~手札にある時 自分のターン終了時マナの半分と同じ値シールドを増やす| *所感 ターン終了時に残っていたマナの半分(小数点以下切り捨て)のシールドを増やすカード。最大マナ参照ではない。 2マナで1ダメージとシールド効率は低く、6枚以上揃えないと効果は薄い ランプからの[[セイクリッド]]でこのカードを増やし、大量のシールドで相手の勝ち筋を無くすのが主な使い方になるが、 ある程度のランプ、セイクリッドとタートルグリーン自身を必要とし、要求値は割と…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%bf%a1%... - 2022年08月30日更新

パロットグリーン

|>|w(600):center:シールドを2増やす~~奇数ターン目なら代わりに自分を4回復| *所感 ターンで性能が変わる小型の防御カード どちらの性能も決して悪くはないが、[[アマゾン]]の効果1と比べると弱く、使いづらい このカードよりシールドが2増やせ、次のターン中受けるダメージをさらに5減らせる[[プレーナイト]]を採用するとよい *歴史 22/5/19/1.39 実装   シールドを2増やす、奇数ターン目なら代わりに自分を3回復 22/7/26/1.68 バフ    シールドを『2→…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%d1%a5%... - 2022年08月27日更新

ブリュトン

6回復~~手札全ての色相タイプが同じならシールドを6増やす| *所感 色相を統一することで6回復+6シールドの高い防御能力を持ち、大幅なマナブーストも可能なオレンジ軸にて強力なカード [[アプリコット]]と同様速く撃てるほど強いカードであり、1Tマナブースト→2Tアラゴンオレンジにて先攻3Tで発動も可能。しかしアプリコットは5コストなので安定性に差が大きい 同じく回復効果を持つ札として、[[タン]]と選択になることが多い、 *歴史 7/7  ナーフ マナ上限を[3→2増やす]、[シールドを6増やす→自分…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%d6%a5%... - 2022年07月21日更新

サンドブラウン

|>|w(600):center:シールドを3増やす~~カードを3枚引く| *所感 1コストで高いバリューを誇るカード トップクラスのドロー効率に加えてシールド付与の能力を持ち、混色であるため複製をして何回も用いる動きが強力 マナを増やすのが強力な混色元から[[タイショウ]]やランプ軸に用いられやすいが、いずれも扱いやすいカードであるためその他多くのデッキにも用いることが可能…

https://irogami-online.game-info.wiki/d/%a5%b5%a5%... - 2022年07月19日更新

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